What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?
What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.
In 1965 Sutherland outlined the traits of what he called the “best Screen” and speculated on how Laptop or computer imagery could build plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of this kind of globe started with visual illustration and sensory enter, nonetheless it did not finish there; he also known as for many modes of sensory input. DARPA sponsored function in the nineteen sixties on output and enter gadgets aligned with this vision, including the Sketchpad III technique by Timothy Johnson, which introduced 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a program for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a fresh enter device, the computer mouse.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
Projects funded by these businesses and pursued at College-based mostly research laboratories yielded an in depth pool of gifted staff in fields like Computer system graphics, simulation, and networked environments and proven hyperlinks involving tutorial, army, and industrial get the job done. The historical past of the technological improvement, along with the social context wherein it happened, is the subject of this information.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية اضغط هنا في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
The HMD also tracked exactly where the wearer was searching to ensure that correct visuals can be generated for his field of eyesight. The viewer’s immersion while in the displayed Digital Room was intensified by the Visible isolation from the HMD, nonetheless other senses weren't isolated to the exact same degree as well as wearer could proceed to wander all over.
وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.
الواقع المُعزز في مجال الرياضة: استخدامات جديدة في التدريب وإعادة تأهيل اللاعبين